domenica 10 maggio 2009

OpenGL diventa a oggetti

Le OpenGL (Open Graphics Library) sono delle librerie grafiche 3D ad altissime prestazioni, standard de facto per le applicazioni grafiche cross platform.

Sono implementate da tutti i produttori di schede video, sono supportate dalla maggior parte dei sistemi operativi (Windows, Macintosh e Linux inclusi).

Sono disponibili implementazioni per la maggior parte dei linguaggi e sono piuttosto semplici da utilizzare ma presentano comunque alcune prolissità che rendono il codice un pò pesante da leggere.
Per questo ho aperto un nuovo blog dove vi spiegherò man mano come realizzare un wrapper in C++ pulito e performante per ricavare dalle nostre applicazioni il massimo con il minimo sforzo!

Se volete realizzare un applicazione di grafica, un videogame, un simulatore o siete semplicemente curiosi vi aspetto su:

OpenGL tutorials